談到 iPhone 15 Pro 的可擴展性時,Jeremy Sandmel 表示,受惠於 MetalFX 等技術,遊戲可以獲得出色的畫質效果,隨後可以提升遊戲在 iPhone 顯示螢幕、外接顯示器上的顯示分辨率。因此 iPhone 15 Pro 可以連接到 4K 顯示器,並在上面遊玩大作,不過分辨率和幀率很大程度要取決於游戲的實際運作情況。

至於iPhone 15 Pro玩大型遊戲是否會出現過熱,Kainn Drance 和 Jeremy Sandmel 指出,蘋果不會讓「GPU將手機背面燒出一個洞」的事情發生,已經向開發者提供了各種工具、技術,以確保發揮 iPhone 的潛能,實現性能、續航、體驗的平衡。

IT之家報導,談及iPhone 15 Pro發表的遊戲是否與採用Apple Silicon 處理器的 iPad / Mac相容時,Tim Millet 表示,「這項工作將由開發商與我們一同完成。」隨後Jeremy Sandmel 補充說,從根本上來看,蘋果iPhone、iPad 和 Mac 架搆上的統一,是促成卡普空先後推出Mac版和手機版《惡靈古堡8:村莊》的原因之一。因此,開發商可以為 iPhone 和 Mac 帶來相同的遊戲,它們擁有相同的渲染效果和品質,與 PC 和遊戲主機上的效果如出一轍。

蘋果是否建議玩家為 iPhone 15 Pro 等機型配備第三方手柄時,Kainn Drance 表示會讓用戶和開發商都有選擇權,讓用戶選擇自認為最好的遊戲體驗,而不是告訴玩家必須如何去做。

談及iPhone 15 Pro的遊戲性能表現跟主機相比如何時,Tim Millet 則說:「我認為我們的重點是開發者和遊戲本身,而非試圖與某款遊戲主機競爭。」Kainn Drance 也表示,iPhone 15 Pro 現在是一個強大的遊戲機,它裝在你的口袋裡方便你隨身攜帶,這一切的結合是非常偉大的;最後Jeremy Sandmel 直言道,「它將是最好的遊戲機。」

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