
台灣首家動漫遊戲IP企業9/18登興櫃 智寶手握逾百個IP跨界合作全球佈局
...戲)IP 開發與經營,為台灣首家且唯一具有日本動畫遊戲產業核心「製作委員會幹事資格」的二次元IP開發...
...戲)IP 開發與經營,為台灣首家且唯一具有日本動畫遊戲產業核心「製作委員會幹事資格」的二次元IP開發...
...漲,加上備受矚目的「俠盜獵車手6」延至明年上市,使遊戲產業成長速度面臨不確定性。 索尼今天強...
...作劉德華、梅艷芳、古巨基、陳小春等歌手專輯,並跨足遊戲產業。喜歡他的歌迷有福了,他本月16日將現身臺...
...市值一度到9591億美元,這個落差很大。 中國對遊戲產業的監管不是現在才發生,從兩年前的落實共同富...
...主要是電子零組件業和其他電子業受惠AI、5G發展,以及遊戲產業的部分公司認列處分股權利益等推升獲利。
...耕流行音樂產業38年,對於產業變化嗅覺敏銳,他看見遊戲產業和動漫已成為娛樂宅經濟新趨勢,也希望流行音...
...,隨著技術進步與開發者的不斷創新,台灣的應用程式與遊戲產業勢必將在全球市場中繼續發揮更大的影響力,對...
...架。然而,隨著代理商於10月9日補齊相關文件,數位遊戲產業自律推動委員會於10月11日晚間通過遊戲分...
...識形態不會讓國力提升,沈伯洋不如多花心思在提升台灣遊戲產業創作環境,以及發展台灣電競運動,否則民眾只...
...主宣傳遊戲時的表達方式。 而他也不忘批評,中國的遊戲產業這幾年非常發達,但跟建築產業一樣,在一個不...
...獲得《舊遊戲時代》雜誌一本。「電玩主題書展」則精選遊戲產業及程式設計等相關書籍,讓民眾在玩樂之餘,也...
...風靡全球的「超級瑪利歐兄弟」遊戲,進一步鞏固了其在遊戲產業的領導地位。 任天堂博物館將於今日起開始...
...作賽度及待人處事,這樣不僅能讓學生畢業之後更快的與遊戲產業銜接,公司也可以提前挖掘並培訓優秀人才,使...
... 當時法院判決表示,FTC提出微軟收購案可能會對遊戲產業產生負面影響,還推測微軟甚至可能要求動視暴...
...小樹灌溉計劃」鼓勵玩家使用不產生任何紙張的方式購買、儲值遊戲點數,為遊戲產業開啟全新的綠色消費旅程。
Sam表示,台灣遊戲產業網紅的流動率非常差,已經累積眾多粉絲的頂端KOL,由於有數據背書,加上海外遊...
...智慧處理半導體市場的主導地位,這種統治地位建立在為遊戲產業開發稱為GPU(圖形處理器單元)的晶片之上...
...片。且除了資料中心晶片,輝達還想在電信、汽車和電玩遊戲產業尋找客製化晶片客戶。 輝達的客製化部門目...
...備介紹」、「影像創作經驗分享暨腳本分鏡位教學」、「遊戲產業分享」、、「戰隊經營管理」、「《APEX英...
...9年推出的限制性政策影響,當時是為了解決未成年人網路遊戲上癮問題,連帶使遊戲產業受到打擊。(中央社)