中介軟體、工具及遊戲的開發者可以使用 ACE for Games ,為其軟體和遊戲量身打造語音、對話及動畫人工智慧模型。

NVIDIA 開發者與效能技術部門副總裁 John Spitzer 表示:「生成式人工智慧將徹底改變玩家與遊戲人物之間的互動方式,讓玩家們更有置身於遊戲之中的感覺。NVIDIA 利用在人工智慧領域的專業知識,加上幾十年來與遊戲開發商合作的經驗,率先在遊戲中使用生成式人工智慧。」

建立在 NVIDIA Omniverse™上的 ACE for Games,提供經最佳化調整的語音、對話及角色動畫人工智慧基礎模型,包括:用於透過專屬資料,建構、客製化及部署語言模型。可運用遊戲故事的世界觀及人物背景來客製化調整,並且對話不會出現産生相反效果或不安全的內容。

NVIDIA 跟新創公司 Convai 合作,展示遊戲開發者如何使用  NVIDIA ACE for Games 來建立 NPC。業者提供
NVIDIA 跟新創公司 Convai 合作,展示遊戲開發者如何使用 NVIDIA ACE for Games 來建立 NPC。業者提供

開發者可以整合整套 NVIDIA ACE for Games 解決方案,或是單獨使用自己需要的元件。NVIDIA 與新創公司 Convai 合作,展示遊戲開發者如何快速使用 NVIDIA ACE for Games 來建立 NPC。

玩家在名為 Kairos 的展示內容中與拉麵店老闆 Jin 進行互動。Jin 雖然只是一個 NPC,卻能在生成式人工智慧的幫助下,配合敘事背景,逼真回答自然語言的問題。 

Convai 創辦人暨執行長 Purnendu Mukherjee 表示,每個開發者皆能以符合成本效益的方式使用人工智慧打造非玩家角色。

 

歐洲知名遊戲開發商之一的 GSC Game World,運用 Audio2Face 在即將推出的《浩劫殺陣2:車諾比之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)》上。

獨立遊戲開發商 Fallen Leaf 利用 Audio2Face 來製作以火星為舞台的第三人稱科幻驚悚動作遊戲《索利斯堡(FORT SOLIS)》中角色的臉部動畫,使用人工智慧製作虛擬角色的 Charisma.ai對話引擎裡的動畫。

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