有輝達員工透露,老闆(黃仁勳)總是笑咪咪又幽默風趣,會自我解嘲,但沒想到他會突然變臉,在上百人面前大聲咆哮。此外,輝達的扁平化組織管理,也讓外界相當關注,黃仁勳曾參加媒體主辦的論壇被問及,一般來說,CEO底下有6到10名直屬主管,但是黃仁勳底下卻有60人,這要如何確保輝達的營運?

黃仁勳回應,這些要向他直接匯報的人不需要他的管理,他們不需要生活指導,有不需要職涯建議,只要在各自領域做好專家職責,這樣一來幾乎不需要管理,黃仁勳也強調他不喜歡1對1會議,透過60個人都參與的會議,當某人犯錯的時候,其他人都會知道如何學習,若是1對1,將剝奪他人的學習機會。

輝達資深副總裁德懷特‧迪爾克斯(Dwight Diercks)則是表示,黃仁勳有他自己的一套,他從來不會隨便罵人,會等到開會的時候才檢討,但他也坦言,黃仁勳的批評不是很有建設性,有時候就是言語暴力,「你很快就可以看出來,誰能待下去,誰又不能,如果有人採取防衛姿態,急著為自己辯護,你就知道他待不了多久」。

不過,黃仁勳的堅毅來自於他咬牙苦撐,度過輝達草創之初的艱難時刻,這就不得不提到輝達與SEGA的故事。根據《華爾街日報》報導,SEGA在1995年找上輝達合作,希望輝達可以打造一款可以與SONY競爭的產品,然而,輝達在開發NV1採用四邊形紋理貼圖作為渲染影像的架構,然而在上市1年後,出現了無法與微軟系統相容問題,甚至導致微軟自行推出DirectX標準,讓輝達的努力一瞬間成為泡影,並向微軟投誠,打造出符合需求的晶片。

這也使得黃仁勳得硬著頭皮向SEGA請款,並坦承無法完成與SEGA的合約,也就是做Dreamcast遊戲機晶片(NV2),沒想到,當時SEGA的執行長入交昭一郎說服公司高層支付款項與投資500萬美元,同時,黃仁勳找來繪圖技術專家大衛·柯克(David Kirk)擔任首席科學家並整頓團隊,最終輝達1997年打造出第三代顯示卡NVIDIA RIVA 128(NV3),在市場獲得巨大成功,有了微軟DirectX的支援,並在之後發布跟進OpenGL驅動,由於當時的熱門遊戲雷神之鎚不支援顯卡巨頭3dfx的GLIDE,使得顯卡市場競爭出現變化,更是在之後推出的RIVA TNT,最終由輝達與ATI(之後被AMD併購)一統江湖。黃仁勳也曾多次在公開場合提到這次經歷,黃仁勳直言若當初沒有入交昭一郎的幫忙,就沒有今天的輝達。

黃仁勳也藉此事件領悟到,靈感不是勝利之母,絕境才是,他提醒員工,就算輝達現在表現再好,也要保有當年開發Riva時面臨艱困狀況的想法,當成公司將瀕臨破產一樣努力,時至今日,黃仁勳在召開員工大會的時候,仍會稱「公司再30天就要倒閉了」當成開場白,做為輝達的企業箴言。


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