不過相對智慧手機而言,代表所謂的「元宇宙和互動未來」的VR依然處於小眾領域,外媒 xda-developers近期總結市售VR 領域的6大缺陷,認為這些缺陷阻礙消費者選購相關設備。

IT之家彙整6大缺陷如下:

需要高性能電腦
雖然許多VR一體頭戴裝置已經可以玩上各種3A VR大作,但這些一體機中的遊戲或多或少畫質會打折扣,人們依然需要一台高性能電腦才能玩上《戰慄時空:艾莉克絲》等獨占遊戲。

分辨率及遊戲畫質不佳
雖然近年以來有多家VR廠商在自家設備裡應用更高分辨率的面板,但外媒認為上一代VR 的糟糕體驗已經嚇跑許多潛在消費者,且高分辨率的面板勢必需要更高性能才能帶動,因此消費者需要付出更高的成本。

互動不自然
許多VR設備的手把沒有照顧人體工學設計,例如第一代 PlayStation VR 等;部份遊戲「需要站起來揮舞才能遊玩」,若玩家坐着遊玩,則「難以享受遊戲」。

戴著不舒服
短暫戴著VR頭戴裝置很新奇,但長期戴著VR卻令人痛苦,且容易形成業界所稱的「VR臉」,這對於商業應用是顯著的問題。此外,長時間使用VR不僅不舒服,還會導致頭暈、噁心和頭痛,引發各種病理症狀。

成本太高
除了 Meta Quest 等賠錢賺聲量的硬體,消費者選購高階VR頭戴裝置需要付出較高的成本,此外還需要添置高性能電腦、網路頻寬等隱形成本。

遊戲缺乏吸引力
雖然目前已經有許多 3A VR大作,但數量還遠遠不夠,人們容易對已有的VR遊戲感到無聊,並讓已經購買的VR 設備因長時間未使用而產生灰塵。

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