BenQ台灣區總經理楊士良表示,BenQ發現「家」的角色已從居住需求轉變為工作與娛樂並存的生活場域,除了多項提升工作效率的螢幕、照明產品外,更開發針對不同遊戲需求所搭配的顯示器產品,滿足消費者全天候24小時的娛樂需求。
據Newzoo統計2023年全球遊戲市場產值高達1,840億美元,主機與PC遊戲產值佔市場的51%,BenQ專注研發創新因應主機與PC遊戲的顯示設備,不僅長期經營且銷售持續成長。此外,台灣TAICCA文策院歷年消費趨勢調查報告發現,2022年有高達50%以上遊戲族會跨領域活動與消費,且具消費力的族群集中於20~49歲,這也是BenQ主力消費群。BenQ近年經營主打電玩族的MOBIUZ系列液晶螢幕有成,也更深入發現遊戲玩家的真正需求,因此全力投入旗下顯示產品的研發,打造一系列符合不同年齡層與空間遊戲族群的顯示設備。
2024是BenQ電玩年,專為主機電玩族開發專屬系列,第二季起將陸續推出32吋到超大120吋的各類顯示產品,包含:量子點遊戲Google TV、4K投影機X系列、液晶螢幕MOBIUZ系列新品;當然,除了滿足主機玩家,BenQ的電競品牌ZOWIE,2024年也同步推出電競螢幕與電競滑鼠,滿足PC玩家的娛樂需求。有了BenQ遊戲顯示器產品,進入遊戲無界限,立即沉浸遊戲世界,當個真正的『大娛樂家』;同時『家』也成為一個可以盡情放肆遊玩娛樂的好地方。