台灣的電競聯盟TeSL在2008年創立,初期採納幾項韓國開發的網遊作為競技項目,而跑跑卡丁車就是其中之一。作為贊助商,國內兩大網遊代理商橘子與華義都躬逢其盛創立了戰隊;自此兩隊德比成為引領該聯盟的指標勁旅。電競隊伍「橘子熊」背後代表的是《跑跑卡丁車》遊戲代理商,「華義SPIDER」則是另一個韓國的射擊遊戲《特種部隊(Special Force,簡稱SF)》;兩支戰隊各有擅場卻屢屢在當時ESPN與緯來的電視轉播上演破陣戲碼,也許是選手近鄉情怯,又或許是老闆下力戰通牒,常常是「橘子熊」贏得《SF》項目、「華義SPIDER」奪下跑跑勝利。

這個血戰的「恐怖平衡」在聯盟初期創造了不少話題,但在開朝元老的第一批選手陸續退下後,各戰隊之間的換血出現困難。無力繼續扮演「破局」的「攪局者」使得各自戰力失衡,再加之2012年TPA熱潮,使得國內電競產業逐漸轉移到非屬TeSL項目的《英雄聯盟(League of Legend,簡稱LoL)》。

台灣的電競選手與全世界的接軌已經不是「水土不服」了,而是先天的使用工具就不一樣所產生的隔閡

《LoL》是一項源自美國的電腦遊戲,在非直覺式的操控介面裡創造一個奇幻的戰爭世界,玩家要利用類似鍵鼠協作方式,在1+1不一定等於2的遊玩環境中透過各自高度的程式語言與社會化技能達成目標。與《跑跑卡丁車》卡通畫風並且加諸許多討喜元素的虛擬賽車遊戲不同,海內外包括槍戰等遊戲經常被檢討其中的暴力、血腥元素;儘管作為轉播畫面吸人眼球,卻常不被社會主流大眾接受,甚至屢屢在槍殺案中被用教育視角糾正其兒童不宜等等設限;而俯瞰視角的DotA遊戲則相對來說殺戮成分較低,同時作為開發商,將現實中的歷史與科幻元素二創後,放到遊戲中形成一個亦虛亦實的世界觀。

TeSL的另一個項目SF是南韓出的第一人稱視角射擊遊戲;但事實上,全球最有名的射擊遊戲其實是同樣出自美國的《絕對武力(Counter Strike)》,透過不斷優化的擬真感與畫質向全球輸出美國警匪文化,同時也擁有歐美最大的遊戲與競技產業。相較之下《SF》則實驗性質居多,遊戲中利用類似特技的鍵鼠運用方式,也使該遊戲生態輸出的選手與歐美不相容。典型的例子還包括了有一陣子台灣AHQ電競戰隊在另一項韓國射擊遊戲《A.V.A戰地之王》達成高度成就,但《A.V.A》也不是歐美主流玩家項目。台灣的電競選手與全世界的接軌已經不是「水土不服」了,而是先天的使用工具就不一樣所產生的隔閡。

站在拉近競技水平差異,我國的相關贊助商應該配合聯賽方,提供業餘與職業選手之間,具有升降參考機制的積分個人賽

競技產業關鍵是賽場上的零和,高手雲集、冠軍只有一個,所以大眾往往灌注「永不放棄」、「把握當下」的精神一以貫之。但是體育競技具有全人精神,透過運動健全身心技能提升;而電競則受到競技項目熱度高低影響,選手的心理博弈又會在詭譎的賽場上產生極大作用,所以需要投機與高強度的反覆習慣訓練,來達成選手對決之間的博弈與反博弈。

即使是2022年,電競產業仍然是用土法煉鋼的方式來訓練,國內數個以訓練時數聞名的選手,經常都是從早打到半夜,打完就睡、睡完就打。長時間的訓練同時也會帶來職業病。交感神經失調或是肥胖、近視等文明病在選手身上加劇上演。選手訓練過程中沒有適度的休息、沉澱與保養眼睛,不斷地訓練而不復盤,正確的檢討錯誤與修正,可能最後就是事倍功半,甚至選手個人以至於團隊都會走向錯誤方向;在面對更高層級的競爭中彼此的落差,很可能就是「大艦巨砲與神風對決航母群」這種資源投入的謬誤之中。

我國的電競選手已經失落好一陣子,尤其《LoL》遊戲半職業與職業、國際強度落差之大顯示出選手決策已經跟國際產生距離。站在拉近競技水平差異,我國的相關贊助商應該配合聯賽方,提供業餘與職業選手之間,具有升降參考機制的積分個人賽。一方面對自己負責的個人賽制可以更好的檢視有心向職業的選手;一方面離開職業母隊的職業選手,可以嘗試一些新的打法,避免聯賽中僵化的戰術。甚至在各項目中邀請國外指標性的選手,這些都有助於提升競技水平,而不是閉門自己練功。

電競圈能帶給社會正面觀感,就會吸引更多人接受有遊戲的生活,健康地享受生活、享受遊戲

除了大環境的影響,電競產業對於社會整體、個人而言又扮演什麼樣的角色?據媒體統計,2020年台灣遊戲玩家在遊戲裡的「課金」就來到500億元之譜,而電競在遊戲產業中具有標竿地位,就好像是F1之於汽車產業一樣。這次爆哥旅韓奪下冠軍,據傳他希望將獎金用作回饋國內賽事舉辦之用;而像國內的LoL聯盟在多年發展後與東南亞賽區整合,包括國內幾家銀行也投入賽事贊助。電競圈能帶給社會正面觀感,就會吸引更多人接受有遊戲的生活,健康地享受生活、享受遊戲。

像爆哥這次比賽,官方解說找來了朔月與Yue兩位傳奇玩家,面對鏡頭兩位前選手卻毫不怯場、口條極佳;背後就是專業訓練後的思維與公關能力的展現,能很好的傳導訊息給觀眾知悉。反觀過去少數幾個電競界醜聞,傷害社會觀感甚鉅;如果不能為該從業人員教育正確的法治觀念與社會秩序,《轉蛋法》等也只代表了台灣政府對於遊戲商的錯誤認知,以及變相的鼓勵玩家投入賭博化的抽獎機制,包括幾家銀行對電競產業的投入,卻未見產值的提升或促進社會公益,不過是將錢打水飄罷了。

相關新聞:《爆哥勇奪《跑跑卡丁車》冠軍 「能到決賽都是最強的人」》

按讚、追蹤《壹蘋新聞網》各大臉書粉絲團,即時新聞到你手,不漏接任何重要新聞!

►壹蘋新聞網粉絲團

►壹蘋娛樂粉絲團

►壹蘋時尚粉絲團

★快點加入《壹蘋》Line,和我們做好友!★