從愛打電玩變組裝電腦 自學程式找到熱情
Kris分享,他從小熱愛電玩,甚至玩到不吃飯、忘了寫作業,讓爸爸氣得把電腦拆掉。「但我就自己把它裝回來,還安裝軟體,這反而開啟我對電腦硬體和軟體的興趣。」高中、大學一路自學程式,參加逢甲大學的iOS Club,他接觸到Swift語言與App開發,更找到屬於自己的熱情與成就感。
目前就讀美國華盛頓大學(University of Washington)電腦科學與軟體工程碩士班的他,仍堅持「邊學邊做」,平常透過國外教學影片、自學資源不斷進修,甚至已經在App Store 上架了3款App,其中一款遊戲數據查詢工具,累積用戶超過50萬人。
第三次投稿成功奪獎 作品設計回歸單純與寓教於樂
Kris笑說,前兩次參賽未得獎,第一次主要是作品設計過於複雜、不適合3分鐘的快速體驗,第二次則是需要對社會有正面影響力。於是今年他改變策略,透過他過去參加的環境科學課,曾與教授到河邊淨灘,深刻感受到人類行為對生態的影響,進一步發想出這次獲獎的「森林守護者」故事書型App。
訪談過程中Kris也為《壹蘋新聞》示範,玩家將在其中扮演森林守護者,透過選擇行動(如撲滅森林野火、撿拾垃圾、阻止人類濫伐)影響森林的生態發展。App內還融入互動小遊戲,讓玩家在輕鬆操作間反思環境議題。視覺設計則以AI協助生成插畫,Kris坦言自己不擅長繪圖,AI成了開發過程中的得力助手。
整個開發過程,他僅花了一週時間完成程式碼撰寫,因為前兩次的累積經驗,讓他早已擬好完整的故事架構。Kris也提到,AI已經成為他寫程式時不可或缺的輔助工具。「AI對我來說比較像助教或導師,能在我卡關的時候,給我一些新的解法或建議。」但他強調,AI雖然方便,卻無法取代開發者的判斷,「AI產生的程式碼還是需要自己檢查、測試,確定真的能解決問題,才會放心使用。」

未來目標創業做出改變世界的產品
現正在美國就讀碩士班的Kris談到對未來規劃表示,希望畢業後能在美國科技公司累積經驗,甚至創業開發具顛覆性的產品。他強調,雖然喜歡遊戲,但創業目標不會侷限在遊戲領域,而是聚焦在解決真實生活痛點、帶來產業變革的應用。
最後,他鼓勵想參加Swift Student Challenge的年輕學子,「不怕失敗、多嘗試,才是累積實力的最佳途徑。」他更預告,只要身為學生,每年都會繼續挑戰,希望自己接下來有機會以傑出獲獎者身份,受邀親赴WWDC現場與全球開發者交流。
