昱泉(6169)攜手智冠(5478)及大宇資(6111)亮相B2B商務展,昱泉主打首款自研MOBA遊戲《G9:League of Aces 特攻聯盟》,智冠則聚焦遊戲一條龍解決方案,大宇資展示經典遊戲IP相關產品,希望透過展覽開拓海外市場。橘子(6180)則以資安公司果核為參展重點,強調資安技術與遊戲應用的跨界整合。

休閒及博弈類遊戲在寒假期間需求激增,鈊象電子旗下麻將遊戲「明星三缺一」穩居市場龍頭,2024年12月單月營收達17億元,2025年1月能否延續佳績備受關注。隆中(6542)則於日本市場推出具視訊功能的老虎機手遊,初期採低調行銷策略,並根據玩家回饋進行調整,但其最大目標在於拓展歐洲市場,目前正向馬爾他申請博弈執照。橘子透過既有遊戲推出新年活動以鞏固玩家基本盤,「救世者之樹M」原定於第一季推出,但上市時間尚未確定。宇峻(未上市)原計畫第一季推出的日本麻將遊戲「雀星」因故僅進行封測,可能影響寒假商機。

擁有許多粉絲的任天堂此次雖然不會在電玩展中展出Switch 2新機,但也表示今年的攤位規模擴展至去年的1.5倍,達到150格攤位,並設置超過100台以上的遊戲試玩台,提供大家體驗多款經典與全新遊戲的機會。

出展遊戲陣容,除了Nintendo發行的遊戲,例如《超級瑪利歐派對 空前盛會》、《咚奇剛 歸來 HD》等全新力作外,還有許多來自第三方軟體廠商的展出作品。今年展出的遊戲總數超過30款,包括尚未上市的新作,

還有全球知名遊戲服務和數據分析商如Xsolla、AppsFlyer、MOLOCO、Adjust等參與,以及來自全球各地的19家獨立遊戲團隊,如台灣的葉開罐工作室、遊戲貴族、遊戲熵、艾薩遊戲、Poly Poly Games,與曾獲得Indie Game Award年度最佳遊戲的Sad Owl Studios(英國)、逾百萬下載量的音樂遊戲《Dynamix》開發團隊C4Cat(香港)、曾獲新加坡遊戲展評審團銀獎的TrueWorld Studios(新加坡)等。

本屆TGS同時與韓國BIC Festival、日本BitSummit、新加坡gamescom asia、韓國G-STAR、KOCCA、Lithuanian Game Developers Association立陶宛遊戲協會、菲律賓PGDX、新加坡Singapore Games Association、澳洲SXSW Sydney、日本Tokyo Game Show、Tokyo Indie Game Summit、上海WEPLAY、加拿大XP Gaming等,共計13個各地遊戲相關的展覽、協會單位合作,不僅為TGS帶來更多元的展出內容,也期待協助與會業者擴大海外版圖、前進全球。

任天堂表示2025年台北國際電玩展期間,將不會有任何關於Nintendo Switch 2機種的發表或展示。翻攝任天堂官網
任天堂表示2025年台北國際電玩展期間,將不會有任何關於Nintendo Switch 2機種的發表或展示。翻攝任天堂官網

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