騰訊控股22日晚間發布2022年第4季及全年財報,2022年營收人民幣5545.5億元(約新台幣2.46兆元,下同),比2021年下降1%;公司權益持有人應占盈利1882.4億元,年減16%。第4季營收1449.5億元,增長1%;第4季公司權益持有人應占盈利1062.7億元,增長12%。

綜合陸媒第一財經、每日經濟新聞報導,騰訊財報顯示,截至2022年,微信及WeChat的合併月活躍帳戶數13.1億,年增3.5%。第4季,騰訊國際遊戲業務貢獻了遊戲總收入的33%,比2021年第4季增加5%,但本土市場遊戲收入下降6%。

去年12月,馬化騰在騰訊線上內部員工大會上表示,WXG(微信事業群)最亮眼的業務是視頻號,基本上是全場(全公司)的希望。

騰訊財報稱,微信總使用時間於2022年間持續增長,視頻號使用時間為去年同期的3倍,已超過朋友圈使用時間。

財報並稱,在增值服務中的社交網路業務方面,雖然受到音樂和遊戲直播收入減少影響,但因視頻號直播服務及音樂付費會員服務的收入增長,保持了這一業務收入的穩定。此外,小程式在2022年交易額達數兆元。

馬化騰今天在財報交流會表示,「進一步降本增效,進一步創新高品質服務與收入,為未來的可持續業務增長模式奠定了基礎」。

他表示,在微信方面,視頻號已經成為國內領先的短影音和直播平台,而小程式日活躍以及交易總額均實現強勁增長,能夠說明公司進一步助力實體經濟的發展。

在主要營收的遊戲方面,馬化騰表示,國內未成年人遊戲時間進一步下降,與此同時,公司仍然保持在遊戲行業的一個市場領先地位;去年在海外市場發布了兩款新手游,位居年度手遊排行榜前3。(中央社)

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