經濟部技術處表示,受到疫情與科技創新雙重作用下,運動科技產業逆勢成長,技術處長期以科專計劃推動台灣運動科技,發展智慧棒球訓練系統與自行車互動騎訓技術,已與廠商合作導入運動健身場域。
此次有鑑於國內高爾夫球場超過60座,投入高爾夫球運動人數統計超過200萬人以上的龐大需求,技術處運用台灣具優勢的AIoT、虛實融合等創新技術,發展「互動高球訓練服務系統」,協助運動器材、軟體開發及感測系統等跨領域合作,加速運動產業轉型發展,開創新世代的運動科技商機。
工研院服務系統科技中心執行長鄭仁傑指出,工研院結合智慧感知穿戴與顯示技術發展出的「互動高球訓練服務系統」,與宇康醫電合作開發即時環景與地形地貌實境整合,把真實球場搬上大螢幕,使用者從開球到進洞,都能感受到逼真的高爾夫球娛樂,而數位分身共競互動技術,則能體驗超越時空實現多人異地虛實共賽,創造類電競虛實互動遊戲。
鄭仁傑更進一步指出,在高爾夫球球具的設計與生產價值鏈中,台灣業者擁有高達80%的全球市佔率,透過工研院技術橫向整合內容、設備、系統與服務商,創造嶄新運動科技服務應用與商業模式。
宇康醫電總經理盧東宏說明,運動體驗沉浸化是未來運動科技之發展趨勢之一,宇康醫電長期專注於智能健康、運動照護產業的軟體服務與系統整合,近期更打造智慧健身房,由感測應用逐步邁向遊戲化的虛擬運動內容的製作,目前國內約有20家健身房採用宇康的數位化訓練與競賽之應用服務,並已打入日本、美洲市場。
此次與工研院合作,透過工研院物聯網與虛實融合等創新技術,進行串接整合並開發虛擬高爾夫應用,提供擬真虛擬球場、實境果嶺以及互動式數位分身,讓使用者能在室內如同在真實高爾夫球場上打球的樂趣,創造新興運動服務新價值。
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