工研院服務系統科技中心執行長鄭仁傑指出,國內高爾夫球場超過60座,投入高爾夫球運動人數統計超過200萬人以上,顯示運動商機蓬勃發展。工研院結合智慧感知穿戴與顯示技術發展出的「互動高球訓練服務系統」,與宇康醫電合作開發即時環景與地形地貌實境整合,把真實球場搬上大螢幕。
使用者從開球到進洞,都能感受到逼真的高爾夫球娛樂,而數位分身共競互動技術,則能體驗超越時空實現多人異地虛實共賽,創造類電競虛實互動遊戲。鄭仁傑說,在高爾夫球具的設計與生產價值鏈中,台灣業者擁有高達80%的全球市占率,透過工研院技術橫向整合內容、設備、系統與服務商,創造嶄新運動科技服務應用與商業模式。
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宇康醫電總經理盧東宏說明,運動體驗沉浸化是未來運動科技發展趨勢,宇康醫電近期更打造智慧健身房,由感測應用逐步邁向遊戲化的虛擬運動內容的製作,目前國內約有20家健身房採用宇康的數位化訓練與競賽應用服務,並已打入日本、美洲市場。
盧東宏說,這此與工研院合作,透過工研院物聯網與虛實融合等創新技術,進行串接整合並開發虛擬高爾夫應用,提供擬真虛擬球場、實境果嶺以及互動式數位分身,讓使用者能在室內如同在真實高爾夫球場上打球的樂趣,創造新興運動服務新價值。
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