根據韓聯社報導,南韓文創內容振興院1日發布一份報告,去年6月至最近,南韓74.4%的人玩過電子遊戲。

數據顯示,遊戲玩家佔比2017年為70.3%,而2018年和2019年降至70%以下後由降轉升,2020年為70.5%,2021年為71.3%。

此次調查於5月24日啟動,為期1個月,向南韓全國10至65歲的6000人同步進行線上調查和實體採訪。

依遊戲平台來看,回答玩過手遊的受訪者以84.2%居首,其後依次為電腦遊戲(54.2%)、主機遊戲(17.9%)、街機(9.4%),各平台使用率均有所下降。振興院分析稱,玩家工作日的日均玩遊戲時間減少13分鐘,周末減少23分鐘,這可能歸因於社交距離限制措施被解除後,戶外活動時間增加。

而針對學齡期兒童家長進行的調查結果顯示,與子女一起玩過遊戲的家長佔59.3%,比同期增加1.8個百分點。該指標2016年達到37.8%以後,從2017年起連續6年保持增勢。按家長年齡段來看,20~29周歲佔比最高,為80.2%。其後依次為30至39周歲(73.3%)、40至49周歲(61.8%)、50至59周歲(43.4%)。