經濟部技術處處長邱求慧指出,根據研究機構Research And Markets的預測 ,到2025年,全球運動產值將逼近6,000億美元,台灣憑藉資通訊的優勢及運動器材OED/ODM的全球市佔率,有足夠條件拓展運動科技版圖。

 

為了創造全新市場,技術處補助工研院發展全球技術領先、第一套國產化的「高擬真虛實互動模擬系統」,透過虛擬球場與動態果嶺及互動式數位分身,在室內就能享受如同在真實球場上的打球樂趣;且全球首創人工智慧3D感測分析技術,無需多台攝影機與高單價的3D攝影技術,即可藉由AI分析與預測人體運動姿態,提供高球運動精準體態分析新應用。

除此之外,因應運動產業極需技術轉型升級帶動高值化產品開發,技術處樂見智慧高球產業跨業結盟合作,邀集國際知名高爾夫球球具大廠、國內新興高爾夫球場新創業者、資訊系統商以及專業賽事轉播通訊商等各大領域業者,透過跨域整合導入專業知識、數據分析,投入多元運動服務與創新商業模式,打造新興運動產業聚落。

工研院副院長張培仁表示,工研院結合智慧感知穿戴與顯示技術發展出的「互動高球訓練服務系統」,展現三大技術特色:一、虛實互動與分析技術:以台灣高球場地建模,提供多人於同一虛擬場地,進行即時同步的異地連線競賽,同時透過數據回饋分析賽況;二、地形變動訓練:透過手機連線操作「虛實互動智慧果嶺」,可自由選擇不同的地形地貌模擬真實場地 ,提供客製化的訓練服務;三、數位分身精準評估:透過穿戴式裝置,數位分身 4D 快速建模,精準捕捉揮桿姿態。

 

藉由個人化動作與串接揮桿姿勢與等多元分析,提供建議及健康管理,加強體驗者高爾夫球的學習訓練。這套系統已應用於台北網球中心的爵沛高爾夫智慧場館,期待未來不只用於精進專業選手技能,也能擴大至一般民眾健身運動推廣,發展全民高球娛樂。

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