出生於蘇聯的艾列克西,在莫斯科航空學校主修數學,1979年起在蘇聯俄羅斯科學院的計算中心工作,他曾表示那是蘇聯少數能與世界其他地方交流的機構,「所以偶爾會有人送我們新的硬體,我們會寫簡單程式評估它的功能,那也成了我創作遊戲的藉口」。他所設計出的「俄羅斯方塊」遊戲靈感來自他童年玩過的「五格骨牌」,他使用非常陽春的Electronica 60電腦寫出遊戲程式,「我完全停不下來玩它」,他坦言有時會在上班時假裝忙碌,但他其實是在玩俄羅斯方塊遊戲,「裡面有魔法」。
他在1984年完成遊戲,但他接下來幾年持續改良,他的遊戲當時造成轟動也在國外傳開,吸引版權商上門,「當時有許多法律上問題,當所有權與遊戲原始來源的問題浮現,我只想讓每件事順利進行,所以我把版權授與蘇聯科學院的電腦中心10年」。
當時蘇聯的領導人戈巴契夫展開經濟改革時期,允許市場機制進入國內,俄羅斯方塊就成為蘇聯首批出口的軟體之一,當時粗估銷售約4000萬套遊戲,但艾列克西1毛都沒拿到,「我開始沒賺到很多錢,但我很開心,因為我最在意的是看到大家享受我的遊戲」。
《俄羅斯方塊:版權之戰》片中描述的就是俄羅斯方塊遊戲本身,從一開始授權就出現問題,軟體發行商勞勃史坦(Robert Stein)在交涉過程中錯誤解讀艾列克西的本意,認為已獲得遊戲的個人電腦、遊戲機與機台發行權,但是蘇聯的ELORG(軟硬體進出口管理部門)卻聲明不合法,最後由亨克代表任天堂即將推出的掌上遊戲機Game Boy到莫斯科,排除萬難談妥家用遊戲機與掌上遊戲機授權。
在Game Boy於1989年正式問世後2年,艾列克西一家人在亨克幫助下離開莫斯科、移居美國西雅圖。5年後他倆成立Tetris Company,處理俄羅斯方塊遊戲與其衍生遊戲的授權,他先前授權給蘇聯科學院的合約也到期,版權回到艾列克西手上,讓他終於能獲取權利金。
隨著《俄羅斯方塊:版權之戰》電影推出,這兩位故事的主人翁也受邀為電影到日前舉行的西南偏南影展宣傳。笑容爽朗的艾列克西接受《壹蘋》專訪時,還穿著有俄羅斯方塊圖案的西裝外套,流露童心與俏皮。他也開心分享,「我們在奧斯汀的首映,觀眾反應非常、非常好,我們真的對於大家對這所有一切的熱烈迴響感到目眩神迷」。
由於電影講述的是堪稱定義與改變他們一生的偉大經歷,談到片中最讓他們有所感觸的橋段或情節,艾列克西說:「我認為電影在重現所有情況的精神上非常正確,裡面是有添加一些好萊塢的誇張動作戲,這是可理解的,但在精神與情感上非常準確重現了那個時代,那是蘇聯解體前的黑暗時期,但也在一定程度上有所幫助,因為那是改革時期,這在銀幕很忠實呈現出來。」
亨克本人則說:「讓我很有感觸的地方有兩部分,一個是我通過ELORG(軟硬體進出口管理部門)大門。那是個重大的時刻,那是違法的,很明顯我不該走進那大門,我違反了蘇聯的法律,就像在北韓犯法一樣。另一個是我和艾列克西、他妻子在他們公寓共進晚餐,我也不該去拜訪莫斯科的一般公民。」電影中也有針對這一點說明,因為亨克持觀光簽證入境,當時外國觀光客未經事先申請或允許,是不得進入蘇聯的政府機關,而且觀光客也只能去觀光,不得與當地公民有所往來,亨克笑說:「所以我基本上一到就違反兩條法律...然後還逃掉。」事過境遷多年,他倆想到當年,說到這不約而同「呵呵」笑了出來。
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亨克當年冒險進入鐵幕談判,不惜違法也要取得俄羅斯方塊授權,主因除了他當年押上全部身家、甚至把房子拿去抵押,如果交易沒成他與家人就會一無所有,他也必須對俄羅斯方塊有十足的信心,才能驅使他不顧一切豁出去,「當我在賭城的消費電子展上第一次發現它時,我發現自己上癮了,我一直回去嘗試並玩它,然後我把它帶到日本發行。我可以看到它對那些通常不玩遊戲的人,產生了多大的影響,也就是女性和老年人。它超越性別與年齡。我意識到這款遊戲的潛力有多大」,艾列克西在旁補充也做了最好的總結:「其實你也能在電影看到這時刻,亨克在第一場戲中就說了『這是適合所有人的遊戲』!」《俄羅斯方塊:版權之戰》已在Apple TV+上線。
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